pikafun

DiamantPerlKomplettLösung

Nachdem man das Spiel gestartet hat, erhält man eine kleine Einweisung in die Welt der Pokemon. Dor muss man unter anderem sein Geschlecht und seinen Namen auswählen. Nach der Einweisung findet man sich in Zweiblattdorf wieder. Deine Mutter weist dich darauf hin, dass dein Freund (wir nennen ihn Garry) dich sucht. Gehen also in das Haus oben links in Zweiblattdorf und dann ins obere Stockwerk. Garry wird die begrüßen und wartet anschließend vor dem Haus. Wenn du auf ihn triffst geht ihr beide über die Route 201 und dem Wahrheitsufer zum See der Wahrheit. Dort seht ihr wie ein alter Mann (Prof. Eibe) und ein junges Mädchen (Lucia) mit einander sprechen. Nach dem Gespräch verlassen die beide den See und lassen einen Koffer zurück. Im Koffer befinden sich die drei Starterpokemon: Chelast (Pflanze), Panflam (Feuer) und Plinfa (Wasser). Die Wahl des Starterpokemon hat keine Auswirkungen auf den Spielverlauf. Lediglich die Schwierigkeit ändert sich an verschiedenen Orten. Wir nehmen Plinfa. Nach der Wahl des Pokemon muss man gegen ein Staralili auf Lv. 2 kämpfen. Im Kampfmenü gibt es mehrer mögliche Schaltflächen. Drücke Kampf um eine Attacke auszuwählen. Drücke Beutel um Items einzusetzen (jetzt noch nicht möglich).

Drücke Pokemon um ein anderes Pokemon aus deinem Team zu hohlen (jetzt noch nicht möglich). Drücke Flucht um aus einem Kampf mit einem wilden Pokemon zu flüchten (jetzt noch nicht möglich). Nach dem Kampf kommt Lucia auf den Platz und nimmt euch beide mit zu Prof. Eibe, der beschließt, euch die Pokemon zu schenken und fordert euch auf, ihn in seinem Labor in Sandgemme zu besuchen. Wieder in Zweiblattdorf schenkt dir deine Mutter Turbotreter mit denen du schneller laufen kannst. Drücke dazu einfach den B-Knopf. Gehe noch schnell in Garrys Haus, damit seine Mutter dir ein Päckchen geben kann. Dieses sollst du Garry überreichen, der nicht mehr da ist. Begebe dich nun auf den Weg nach Sandgemme indem du nördlich von Zweiblattdorf nach rechts geht. Nun wirst du auf einige wilde Pokemon und auf Personen treffen, die dir Tipps geben.

Trainiere solange, bis deine KP (Kraftpunkte) in den roten Bereich gelangen (Signalton ertönt). Dann solltest du umgehend nach Sandgemme gehen bzw. den Trank einsetzt, der dir der Mann oben im ganz großen Feld gibt. Mit jedem besiegten Pokemon erhälst du EP (Erfahrungspunkt). Ist die blaue Leist unter der KP voll, steigt dein Pokemon ein Level auf, wird somit stärker und erhält, je nach Level, eine neue Attacke. Gehen nun weiter nach Osten bis du in Sandgemme bist.
 

In Sandgemme erwartet dich Lucia die dich zum Prof. Eibe führt. Vorher triffst du noch einmal auf Garry. In Prof. Eibes Labor erzählt dir Prof. Eibe so einiges über Pokemon und bittet dich, seine Pokemonstudie fortzuführen indem du den Pokedex füllst. Der Pokedex ist eine Art Lexikon, dass die Daten von gefangenen Pokemon erfasst. Nachdem du eingewilligt hast, erhälst du einen Pokedex. Wieder vor dem Labor zeigt die Lucia was ein Pokemon Center (rotes Dach) ist und was ein Pokemon Supermarkt (blaues Dach) ist. Im Pokemon Center kannst du deine Pokemon einfach und kostenlos komplett heilen. Im Pokemon Supermarkt kannst du dir von deinem Geld Pokemon Artikel wie Pokebälle (die du zum Fangen von Pokemon benötigst) oder Tränke (die du zum heilen deiner Pokemon benötigst) kaufen.

Kaufe zuerst etwa 2 normale Tränke und jeweils einen Para-Heiler (heilt Paralyse) und ein Gegengift (heilt Vergiftung) und heile anschließend dein Plinfa (bzw. ein anderen Starter) im Pokemon Center. Verlasse nun Sandgemme nach Norden raus und spreche Lucia an. Sie wird dir nun erklären, wie man Pokemon fängt: Wenn du auf ein wildes Pokemon triffst, solltest du es am besten so weit wie möglich schwächen und ggf. auch mit einem Statusproblem (Paralyse, Vergiftung, Schlaf, Verbrennung oder Frost) versehen. Setzte anschließend einen Pokeball ein. Mit etwas Glück fängst du das Pokemon. Nun hast du es in dem Zustand, in dem du es gefangen hast, in deinem Team und kannst es in einen Kampf schicken. Lucia wird dir noch 5 Pokebälle geben.

Nun gehen die Route 202 entlang. Auf dem Weg wirst du vielen kampfwilligen Gegner treffen, die dich, sobald du in ihr Sichtfeld trittst, zu einem Kampf herausfordern. Nach gewonnen Kampf erhalten alle Pokemon, die am Kampf teilgenommen haben EP und, wenn es ein menschlicher Gegner war, du erhältst Geld. Am Ende der Route befindet sich ein Item im Gras - ein Trank.

In Jubelstadt begrüßt dich erneut Lucia und empfiehlt, in die Trainerschule zu gehen. Die Trainerschule befindet sich links neben dem Pokemon Center. In der Trainerschule siehst du Garry. Spreche ihn an, damit du im das Päckchen geben kannst. In dem Päckchen befindet sich zwei Karten von ganz Sinnoh, mit der du dich einfacher zurecht finden kannst. Eine Karte schenkt dir Garry. Du lernst in der Trainerschule auch noch mal einiges über die verschiedenen Statusveränderungen und über Pokemon. Kämpfe anschließend noch gegen das Schulkind, dass sich rechts in der Trainerschule befindet und dir, wenn du gewinnst, die Technische Maschine (TM) Kraftreserve gibt.

TMs sind Einweg-Maschinen die einem deiner Pokemon eine Attacke beibringt. Wenn du nun aus Jubelstadt gehen willst, wirst du von einem Mann aufgehalten, der dir ein Poketch schenke will, wenn wir drei Clowns finden und dessen Frage richtig beantworten. Ein Poketch ist eine kleine Uhr, die du mit weiteren "Apps" aufrüsten kannst. Ein Clown befindet sich rechts vom Pokemon Supermarkt (Antwort: Ja). Ein zweiter befindet sich vor dem Poketch Gesellschafts-Gebäude (Antwort: Ja). Der letzte Clown findest du vor dem Jubelstadt TV-Gebäude (Antwort: Ja). Gehe nun erneut zu dem Mann von vorhin. Dieser wird dir dann ein Poketch geben. Heile nun deine Pokemon im Pokemon Center und verlasse Jubelstadt auf dir Route 203 (nach Osten) wo dich Garry erwartet.

Nun kämpft ihr beide gegeneinander. Sollten deine Pokemon zu sehr geschwächt sein, heile sie im Pokemon Center. Gehe nun nach Norden auf die Route 204 um dort noch etwas zu trainier und in der Höhle Verwüsteter Pfad ein Gegengift zu finden. Weiter gehen kannst du nicht, da der Weg durch Steine versperrt ist. Gehe also erneut auf Route 203.


Sammle auf der Route 203 den Pokeball ein, der im oberen Teil der Route liegt, und verlasse die Route durch das Erzelingen-Tor nach Osten. Direkt am Eingang des Erzelingen-Tors gibt dir ein Mann die VM 06 Zertrümmerer. Diese musst du NOCH keinem deiner Pokemon beibringen. Gehe nun weiter nach Osten und verlasse das Erzelingen-Tor und betrete Erzelingen. In Erzelingen zeigt dir ein Mädchen den Weg zur Arena. Vor dieser steht Garry und sagt uns, dass die Arena zu ist und das der Arenaleiter, Veit, in der Erzelingen-Miene ist. Gehe jedoch zuerst in das Pokemon Center um dort deine Pokemon zu heilen und anschließend in das untere Stockwerk, in welches du vorher noch nicht konntest, und hohle dir dein Adressbuch ab. Gehe nun in die Erzelingen-Miene im Südteil von Erzelingen.

In der Erzelingen-Miene findest du rechts vom Eingang ein X-Abwehr (erhöht die Verteidigung). Gehe nun bis ganz nach unten um mit Veit, der zwischen zwei Steinen steht zu sprechen. Nach dem Gespräch folge ihm in die Arena (vorher noch Pokemon heilen). Besiege nun Veit und du erhälst den Kohleorden, der dir erlaubt, Zertrümmerer auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen, und die TM 76 Tarnsteine. Bringe nun einem Pokemon die VM 06 Zertrümmerer bei und gehe im Erzelingen-Tor nach oben. Dort findest du neben der Fahrradfahrerin Sternenstaub (Geld wert) und dann nach rechts, um die TM 70 Blitz zu finden (erhellt dunkle Orte). Gehen nun zurück nach Jubelstadt, heile deine Pokemon erneut, und gehen dann zur Route 204.

Du wirst in einen Doppelkampf gegen Team-Galaktiker Rüpel, mit Unterstützung von Lucia, verwickelt. Nach dem Kampf erhälst du einen Modekoffer und eine Einladung in das Jubelstadt TV-Gebäude. Trainiere dort deine Pokemon gegen andere Trainer und verlasse anschließend Jubelstadt und gehe die Route 204 entlang. Im Verwüstetendem Pfad erhälst du links der Abzweigung die TM 39 Felsgrab und links geht es weiter auf der Route 204. Sammle links neben den Zwillingen die TM 09 Kugelsaat und Aufwecker ein. Gehe dann weiter nach Norden um nach Flori zu gelangen.
 

In Flori solltest du deine Pokemon erneut heilen und im Blumenladen die Entonkanne, mit der du Beeren gießen kannst und eine Wilbirbeere erhalten. Zusätzlich kannst du vor dem Blumenladen die Beere pflücken und im Haus links vom Blumenladen das Mädchen ansprechen. Beantworte dessen Frage mit "Ja", damit du die TM 88 Pflücker erhälst. Verlasse Flori nun nach Osten hin auf die Route 205. Pflücke erneut die beiden Beerensträucher und gehe nach Osten weiter zum Windkraftwerk, da zwei Galaktiker-Rüpel den anderen Weg versperren. Sammle unten rechts den Trank ein und spreche den Galaktiker-Rüpel vor dem Windkraftwerk an. Dieser wird sich im Kraftwerk einschließen. Gehe nun nach Flori zurück und passiere den Weg oben links, wo eben noch zwei Galaktiker-Rüpel standen.

Besiege die Rüpel, sammle den K-Schlüssel ein, erhalte Honig und gehe dann zum Windkraftwerk zurück um dieses mit dem K-Schlüssel zu öffnen (heile dein Pokemon noch, wenn es nötig ist). Besiege alle Galaktiker-Rüpel im Windkraftwerk inklusive den Commander. Speichere am besten davor und habe einen Supertrank dabei. Nun kannst du die Route 205 weitergehen. Besiege alle Gegner auf der Route und sammle die Items X-Angriff, Pokeball, Sinelbeere, Pirsifbeere, Schutz und Supertrank ein. Ruhe dich dann im Haus aus und gehe, wenn die dazu bereit bist, erneut nach Jubelstadt um die das Poketch-Zubehör "Notizblock" abzuholen. Direkt hinter dem Haus beginnt der Ewigwald. Im Ewigwald schließt du dich Raissa mit ihrem Chaneira an. Im ganzen Ewigwald gibt es nur Doppelkämpfe.

Dies gilt auch für die wilden Pokemon, verschwende daher keinen Pokeball, wenn du ein Pokemon fangen willst - dies klappt nämlich nicht. Rechts im Gras findest du ein Gegengift, weiter oben einen Para-Heiler und unter den beiden Psychos liegt ein Superball. Etwas weiter findest du einen Trank und Honig. Am Ende des Ewigwaldes verabschiedet sich Raissa von dir. Über die findest du die alte Villa, die du erst später betreten kannst. Am Ende der Route 205 findest du oberhalb dieser Route jeweils eine Amrenabeere und eine Pirsifbeere und zwei Sinelbeeren. Auf der Brücke kannst du noch gegen Angler kämpfen. Die meisten setzten ein Karpador ein, welches das schlechteste Pokemon von allen ist, aber das Training ist es wert. Östlich der Route befindest sich dann Ewigenau.
 

Heile deine Pokemon und spreche das Mädchen an, welches dir das Poketch-Zubehör "Freundschaftsstatus" gibt. Gehe nun in das Haus rechts vom Pokemon Center und erhalte den Forschersack, mit dem du in den Untergrund gelangst. Wenn du es das erste Mal ausprobierst, erhälst du eine kleine Einweisung von Veit. Hohle dir nun den EP-Teiler von Prof. Eibes Gehilfen im unteren Haus ab. Vorrausgesetzt, du hast bisher 35 Pokemon gesehen. Oberhalb der Arena gibt dir eine Frau im ersten Obergeschoss die TM 67 Aufbereitung. Im oberen Teil von Ewigenau triffst du auf Cynthia (der Pokemon Liga Champ) und gibt dir die VM 01 Zerschneider.

Besiege nun die Arena-Leiterin Silvana die dir nach dem Sieg den Waldorden, der dir erlaubt Zerschneider auch außerhalb eines Kampfes einzusetzen, die TM 86 Strauchler. Gehe nun zu dem Team-Galaktiker Gebäude und sammle noch vor dem Betreten die TM 46 Raub ein, die du rechts von dem Gebäude findest. Besiege alle Galaktiker-Rüpel inklusive des Commanders und rette den Fahrrad-Händler. Hohle dir nun die Belohung in Form eines Fahrrads im Fahrradladen ab. Radle nun den Fahrrad-Weg hinunter, besiege alle Gegner und erhalte am Ende eine Fahne. Sammle nun die zwei Himmihbeeren ein. Zerschneide nun die zwei Sträucher und begebe dich zu Bizzaren Höhle, wo du einen Superschutz findest.

Gehe nun unter der Brücke entlang und sammle die Fragiabeere, den Feuerheiler und den Giftstich ein. Wenn du nach Erzelingen willst, triffst du auf Lucia, die dir einen Kampffahnder und das Poketch-Zubehör "Itemradar" schenkt. Danach kannst du in der Kraterberg gehen.
 

Gehe einfach durch den Kraterberg. In dessen Mitte wirst du von einer merkwürdigen Person (Zyrus) angesprochen. Sammle auf der Route 208 X-Abwehr und den Pokeball ein und gehe anschließen in das Haus des Beerenmeisters im östlichen Teil der Route. Dieser schenkt dir jeden Tag eine Beere und seine Enkelin gibt dir einmalig die Poketch-Zubehör "Beerensucher". Gieße bzw. nehme dir die Beeren neben seinem Haus. Ganz unten bekommst du den Spiritkern und etwas weiter östlich ist auch schon Herzhofen. In Herzhofen triffst du auf Julia, der dir etwas über die Wettbewerbe erzählt. Vor dem Ausgang unten rechts erhälst du von einem Wanderer ein Ei. Etwas weiter im Herzhofen zeigt uns ein Junge den Weg durch Herzhofen.

Vor den Wettbewerbshallen triffst du auf eine Frau im lila Kleid, die sich als Lamina vorstellt. Sie möchte jedoch nur gegen dich kämpfe, wenn du stärker bist. In den Wettbewerbshallen sehen wir erneut Julia, die dir ein Glitzapuder schenkt. Außerdem erhälst du von deiner Mutter einen Smoking und von dem Mann am Tresen einen Leiblichen Knursp. Unterhalb des Pokemon Centers bekommst du noch einen Globus geschenkt. Spreche noch die Frau im Haus, das sich rechts vom Pokemon Center an. Diese gibt dem Lagerungssystem einen Namen. Im Pokemon-Fanclub erhälst du noch eine Knurspbox, mit der du im Haus etwas links Knurspe herstellen kannst, mit denen du die Fähigkeiten deiner Pokemon in Wettbewerben verbessern kannst. Im Haus rechts neben dem Fanclub erhälst du im ersten Obergeschoss ein Seegesang.

Heile deine Pokemon nun, denn, wenn du aus Herzhofen wieder gehen willst, wirst du von Garry zum Kampf aufgefordert. Gehe nun durch den Ausgang unten rechts auf die Route 209. Im oberen Bereich findest du ein Honig. Spreche dann den Angler am Steg an um die Profiangel zu erhalten. Oberhalb befinden sich zwei Büsche mit je einer Jonagobeere und einer Maronbeere. Außerdem findest du noch ein X-Treffer. Weiter Östlich im Unteren Teil findest du einen Steinhaufen in den du den Spiritkern einsetzten kannst. Dieser Haufen nennt sich nun "Geweihter Turm". Etwas nördlich findest du weiter Beerensträucher und den Turm der Ruhenden. Im Turm findest du im ersten Obergeschoss einen Ovalen Stein, im zweiten Obergeschoss einen Beleber, im dritten Obergeschoss die TM 27 Rückkehr und im vierten Obergeschoss von einer Frau ein Schutzband und von der anderen die VM 04 Stärke.

Hinter einem Busch, den du zerschneiden kannst, findest du die TM 47 Stahlflügel. Gehe nun nach Norden um nach Trostu zu gelangen. Sammle am Eingang Trostus die Beeren ein und der Mann mit dem Hut gibt dir das Poketch-Zubehör "Pokemon Historie" . Oben links findest du die Pension. Spreche den Mann in der Pension einmal an, gehe wieder heraus und spreche ihn noch mal an. Dann wird er das Poketch-Zubehör "Pension-Prüfer". Neben dem Pokemon Center findest du die Pokemon Zeitung. Spreche den Redakteur zwei mal an und er wird dir ein paar Nestbälle geben. Wenn du ihm jeden Tag das Pokemon zeigst, das er sucht, erhälst du seltene Bälle. Gehe nun in den östlichen Teil Trostus und dann in die Trostu Ruinen.

Folge den Anweisungen an der Wand und du erhälst unter anderen Schutz, Riesenpilz, Sonderbonbon , Schrägrauch , Hirntafel und ein Nugget. Im zweiten Haus (noch vor den Ruinen) erhälst du von der Frau einen Stickerkoffer und von dem Jungen zu jedem Icognito, das du ihm zeigst, den dazugehörigen Sticker. Nun gehe nach Norden und die Route 210 entlang.


Direkt am Anfang der Route 210 findest du verschiedene Beeren. Du erhälst von einer Frau die TM 51 Ruheort und im linken unteren Teil der Route findest du einen Superball. Ganz im Norden der Route findest du ein Rasthaus, in dem du Muh-Kuh-Milch kaufen kannst. Da Enton den Weg zum Rest der Route 210 versperren musst du dir Route 215 entlang. Auf dieser findest du einen Äther und von einem Kämpfer erhälst du die TM 66 Gegenstoß. Hinter einem Busch findest du eine Fausttafel und hinter einem weiteren kannst du Beeren einsammeln. Auf einem Hügel liegt ein Megablock und etwas weiter findest du hinter einem Busch die TM 34 Schockwelle sowie einen Hyperheiler. Kurz vor Schleiede findest erneut zwei Beerensträucher. Unten rechts in Schleiede erhälst du von einem Opa die TM 63 Itemsperre und im Haus rechts von ihm kannst du eines deiner Pokemon massieren lassen. Dabei erhälst du immer ein Item für den Modekoffer.

Im Haus rechts erhälst du von einem Clown den Münzkorb, mit dem du nun im Kasino spielen kannst. Vor der Arena siehst du Lucia, die jedoch schnell wieder verschwindet. In der Spielehalle erhalten wir von einem Mann links 20 Münzen und von einem dicken Jungen rechts 50 Münzen. Damit kannst du auch schon dein Glück an den verschiedenen Automaten auf die Probe stellen, oder du kaufst dir noch mehr Münzen. Das Haus rechts von der Spielehalle ist die Wechselstube wo du deine Münzen gegen Preise eintauschen kannst. Ganz im Norden der Stadt findest du das Galaktiker-Hauptquartier und unten links davon ein AP-Plus. Darunter liegt das Pokemon Center und das Kaufhaus. Dieses solltest du auf jeden Fall besuchen - nicht zuletzt wegen den Angeboten, den gleich im ersten Stock erhälst du eine Panflam-Maske, im ersten Obergeschoss erhälst du das Poketch-Zubehör "Zähler" und im vierten Obergeschoss erhälst du Klettdorn.

Nun begebe dich zu Arena. Nach dem Sieg über Hilda erhälst du von ihr den Bergorden und die TM 60 Ableithieb. Direkt nach der Arena bittet dich Lucia um deine Hilfe, heile jedoch noch deine Pokemon und begebe dich dann erst zum Galaktiker-Lager. Nachdem du die zwei Rüpel besiegt hast findest du im Lage die VM 02 Fliegen. Nun kannst du zu der Route 214 gehen.

Etwas weiter südlich findest du die Maniac Höhle wo du die TM 28 Schaufler findest. Rechts oben kannst du vier Beeren einsammeln und etwas weiter südlich findest du auch X-SpezielVer und im Westlichen Teil findest du auch noch einen Top-Trank und eine Großwurzel. Gehe nun weiter nach Süden zum Kühnheitsufer. Auf dem Weg zu See der Kühnheit findest du einen Para-Heiler. Leider wir der Weg zum See von zwei Personen versperrt. Rede im Hotel Prachtsee direkt die Frau oben links an. Sie sucht nach ihrem B-Schlüssel, den sie hinter dem Eingang zu Hotel verloren hat. Suche mit dem Itemradar nach dem Schlüssel. Als Belohnung bekommst du einen Lavakeks. Kämpfe nun gegen alle Gegner im 7-Sterne Restaurant. Im Haus ganz unten links findest du noch die TM 92 Bizzaroraum und auf der Wiese ganz unten links erhälst du noch ein AP-Plus. Hinter dem Hotel findest du noch ein Purpurstück.

Folge dem Weg nun. Du wirst auf das Haus von Dr. Schritttritt stoßen, der die Fußabdrücke deiner Pokemon zu deuten hat. Wenn es dich mag, erhält dein Pokemon ein Band. Neben dem Haus liegt die TM 40 Aero-Ass. Noch vor dem Eingang zu Weideburg findest du auch noch Beerensträucher. In dem Haus unten rechts in Weideburg kannst du Bänder erhalten, wenn du ein entsprechenden Pokemon vorweist, von einer Frau unten rechts erhälst du eine Chelast-Maske und im Haus unten links erhälst du von einem Mädchen eine Burleobeere. Im Südteil der Stadt kann der Attacken-Elerner gegen eine Herzschuppe die du im Untergrund findest, eine Attacken einem deiner Pokemon beibringen. In einem Haus unten links will ein Mann alle Formen von Burmy sehen, dafür gibt er dir ein Machoband.

In der Mitte der Stadt ist die Arena sowie 4 Beeren und im Norden der Stadt findest auch noch das Großmoor, wo du einige selten Pokemon findest. Gehe nun in die Arena. Nach dem Sieg über Marinus bekommst du den Fennorden und die TM 55 Lake. Da du zusätzlich die VM 05 Auflockern einsetzen kannst, solltest du diese auch im Großmoor abholen. Gehe dazu ins Großmoor und spreche gleich am Anfang die Frau rechts. Diese gibt dir dann Auflockern. Heile nun (wenn du das noch nicht getan hast) alle deine Pokemon und spreche den Galaktiker-Rüpel neben dem Großmoor an. Folge ihm aus Weideburg hinaus. Bevor du jedoch Weideburg verlassen kannst, fordert dich Garry zum Kampf auf. Nehme nun die Jagd des Galaktiker-Rüpels auf.

Er wird dich zum Kühnheitsufer bringen wo du auch gegen ihn kämpfen wirst. Gehe nun einige Schritte hoch und du wirst Cynthia begegnen, die dir ein Geheimtrank geben wird, das die Kopfschmerzen der Enton auf der Route 210 heilen werden. Gehe nun nach Weideburg zurück und verlasse dieses zur Route 212 hinaus.


Direkt am Anfang dieser Route findest du sechs Beeren. Auf der ganzen Route findest du auch noch Beleber , X-Spezial , TM 06 Toxin , TM 62 Silberhauch , Gegengift , TM 11 Sonnentag , Wilbirbeere und Tsitrubeere. Für manche Items benötigst du Zerschneider oder das Fahrrad. Auf dem Weg findest du ein Haus, wo du jeweils 10 Stücke einer Farbe, die du im Untergrund findest, gegen eine TM eintauschen. Außerdem wirst du dem Pokemon Landgut mit dem Trophäengarten begegnen. Dort kannst du jeden Tag ein weiteres seltenes Pokemon fangen. Im Pokemon Landgut bekommst du außerdem noch die Sanftglocke, einen Superball und die TM 87 Angeberei. Von Herzhofen aus musst du wieder hoch nach Trostu und dann zu den kranken Enton. Gebe diesen den Geheimtrank und Cynthia wird dir den Talisman geben, den du ihrer Mutter in Elyses geben sollst.

Im hohen Gras findest du einen Superschutz, einen Hypertrank und einen Hyperball. Sobald dichter Neben auftaucht, musst du Auflockern einsetzten. Nun ist der Neben verschwunden und du hast wieder volle Sicht. Auf der Route 210 findest du außerdem noch einen Rauchball, eine Gauvebeere, eine Wikibeere, eine Maronbeere und Tsitrubeere. Wenn du ein Pokemon mit Zertrümmerer dabei hast, kannst du mit dem Rad auch die TM30 Spukball finden. Gehe nun nach Elyses rein. Im Pokemon Center fragt dich ein Mann nach deinem ersten Pokemon, das Haus oben links, fungiert als Pokemon Supermarkt, da es diesen in dieser Stadt nicht, in diesem Haus erhälst du auch das Schattenglas und im Haus unten links erhälst du das Poketch-Zubehör "Analoguhr". Gehe nun in das Zentrum der Stadt und kämpfe gegen die Galaktiker-Rüpel. Überreiche danach der Frau den Talisman.

Gehe nun in die Höhle und untersuche die Höhlenmalerei. Die Mutter Cynthias kommt herein und schenkt dir die VM 03 Surfer. Gehe nun nach Westen auf die Route 211 und finde noch vor dem Kraterberg die Items TM 77 Psycho-Plus sowie die Labrusbeere, die Yapabeere, die Wilbirbeere und die Pirsifbeere. Gehe bzw. fliege nun nach Herzhofen und gehe in die Arena. In dieser Arena werden die bestimmte Frage gestellt. Diese sind aller sehr einfach. Wenn du also nicht kämpfen willst, umgehe alle Gegner. Wenn du allerdings deine Pokemon stärken willst (Lamina ist nämlich sehr anspruchsvoll) solltest du absichtlich die falschen Räume betreten. Nach dem Sieg über Lamina erhälst du den Reliktorden und die TM 65 Dunkelklaue. Nach dem Verlassen der Arena erhälst du von Cynthia die Aufgabe nach Fleetburg zu gehen.

Fliege bzw. gehe nach Jubelstadt, hohle dir das Poketch-Zubehör "Linkfinder" ab und statte der Globalen Tauschstation (kurz: GTS) einen Besuch ab. Gehe nun nach Westen und betrete die Route 218. Dort findest du unten links ein wenig Honig und am anderen Ufer findest du vier Beerensträucher. In dem Eingang nach Fleetburg erweitert der Gehilfe von Pro. Eibe deinen Pokedex - du kannst männliche und weibliche Pokemon unterscheiden.


In Fleetburg erhalten wir in dem Haus unten rechts die TM 48 Wertewechsel. In einem weiteren Haus befindest sich der Attacken-Verlerner. Sobald du jedoch die Brücke betritts, taucht Garry auf und fordert dich zum Kampf heraus (hoffentlich hast du deine Pokemon geheilt). Auf der linken Seite der Stadt befindest sich die örtliche Bibliothek, die Arena sowie der Hafen, von dem du aus zu der Eiseninsel fahren kannst. Gehe nun in die Arena. Nach dem Sieg erhälst du den Minenorden und die TM 90 Lichtkanone. Vor der Arena fordert dich Garry auf in die Bibliothek zu kommen. Im obersten Geschoss erwarten dich auch schon Lucia und Prof. Eibe. Nach einer kräftigen Erschütterung wird dir der Auftrag gegeben, den See der Kühnheit zu untersuchen. Lasse dir noch etwas Zeit und trainier zunächst noch auf der Eiseninsel.

Auf der Eiseninsel findest du eine riesige Höhle. Gehe in der Höhle zuerst die linke Treppe herunter und sammle die Eisenkugel ein. Gehe nun die rechte Treppe herunter und sammle Superschutz und das Fluchtseil ein und betritt den Aufzug. Nehme nun den rechten Weg und sammle den Top-Äther und die TM 23 Eisenschweif ein. Nehme nun den linken Weg und schließe dich Urs an. Gehe durch die Höhle bis zu den Galaktiker-Rüpel. Im zweiten Untergeschoss findest du einen Hyperball, einen Top-Trank, ein KP-Plus und einen Magnet. Als Dank für deine Hilfe schenkt dir Urs ein Ei. Beim Verlassen der Höhle kannst du noch einen Leuchtstein einsammeln.


Begebe dich nun zum See der Kühnheit. Bekämpfe alle Galaktiker-Rüpel die im Trümmerfeld stehen und gehe in die mittlere Höhle rein. Dort wartet Commander Saturn auf uns. Dieser erzählt uns, dass Team Galaktik auch etwas am See der Wahrheit plant. Also begib dich schnell nach Zweiblattdorf und dann zum See der Wahrheit. Bekämpfe alle Galaktiker-Rüpel und rette Lucia vor dem Commander. Du erfährst, dass auch am See der Stärke ein Coup geplant ist. Surfe allerdings vorher noch nach links um die TM 38 Feuersturm einzusammeln. Gehe bzw. fliege nun nach Elyses und von da aus in den Kraterberg. Gehe im Kraterberg erst mal etwas nach unten um ein Fluchtseil einzusammeln. Dann begebe dich nach oben, verschiebe die Steine mit Hilfe von einem Stärkefähigen Pokemon und halte dich immer in Richtung Norden. Wenn du in einen nebeligen Bereich kommst, setzte Auflockern ein.

Gehe nun nach rechts und sammle Sternenstaub, Lichtlehm, Beleber, Top-Genesung, Top-Elixir und Pudersand ein. Gehe nun immer weiter bis du irgendwann zur schneebedeckten Route 216 gelangst. Der Weg zum Stärkeufer ist mühsam und wird durch den stetigen Hagelsturm, der alle Pokemon außer die mit dem Typ Eis, auch während den Kämpfen ärgert, nicht einfacher. Sammle den Eisheiler ein, der verborgen im oberen Bereich liegt. Heile deine Pokemon in der Hütte, bevor du dich auf die Route 216 begibst, denn ab dann gibt es kein zurück mehr. Kämpfe dich durch den Schnee und achte auf die versteckten Items im Schnee. Du findest auf der gesamten Route 216 nur ein Eisen und die TM 06 Hagelsturm. Oberhalb eines Hauses auf dieser Route findest du die VM 08 Kraxler. Im Haus ganz im Norden der Route erhälst du einen Bannsticker. Leider wird der Weg zum See der Stärke durch zwei Galaktiker-Rüpel versperrt.

Gehe also nach Osten, sammle noch den Hyperball ein und betrete dann Blizzach. Heile deine Pokemon nach dem anstrengenden Weg im Pokemon Center, kaufe wenn nötig noch etwas im Pokemon Supermarkt ein und gehe nun in die Arena. Nach dem Sieg erhälst du den Finnorden sowie die TM 72 Lawine. Gehe nun zurück zum Stärkeufer. Nun kannst du den Weg zum See der Stärke passieren. Bekämpfe den Commander und rede mit Garry. Dieser wird dir sagen, dass du nun nach Schleiede ins Galaktiker-Hauptquartier musst.


Rede in Schleiede mit dem einzigsten Galaktiker-Rüpel vor dem Hauptquartier. Dieser rennt weg und hinterlässt den L-Schlüssel, mit welchem du das Lager betreten kannst. Gehe durch den Seiteneingang des Galaktiker-Hauptquartiers (im Lager) und nehme dir den Finsterstein. Nach einem Kampf gegen ein Galaktiker-Rüpel findest du in einem Raum Zink. Gehe dann die Treppe hoch. Wähle bei den ersten Teleportern den rechten, damit du in einen Raum gelangst, indem du die TM 49 Übernahme findest. Nehme nun den anderen Teleporter und gehe weiter bis du in einen Raum gelangst, wo nur ein Galaktiker-Rüpel ist. Nehme den Teleporter, laufe den Gang entlang und gehe nach dem Kampf gegen einen Forscher die Treppe herunter. Sammle dort die TM 36 Matschbombe und den G-Schlüssel ein. Gehe zurück, nehme diesmal die Treppe und sammle die TM 21 Frustration ein. Gehe nun zum Pokemon Center zurück, heile deine Pokemon, und nehme diesmal den Haupteingang des Galaktiker-Hauptquartiers.

Gehe in das erste Obergeschoss, nehme den Weg nach rechts, nehme den unten rechten Teleporter und sammle einen Top-Beleber ein. Gehe nun den Weg zurück und noch weiter bis du in den Fernsehraum gelangst, nehme den Teleporter und gehe den Weg weiter bis du in einen Raum gelangst wo drei Teleporter stehen. Der mittlere Teleporter führt dich zu einem Elexir, der rechte in eine Sackgasse und der linke in einem Raum mit einer weiteren Treppe. Nimm die Treppe und gehe den Gang weiter. Öffne nun die Tür mit dem G-Schlüssel und speichere. Denn nun kämpfst du gegen den Galaktik-Boss Zyrus. Der Sieg über Zyrus wird mit einem Meisterball belohnt. Der Meisterball ist der beste Ball überhaupt. Er fängt garantiert jedes Pokemon. Egal ob Lv. 1 oder Lv. 100. Zyrus erzählt noch etwas vom Kraterberg, du nimmst jedoch noch den Teleporter. Mit dem gelangst du in einen neuen Bereich. Gehe den Flur entlang bis du in den Raum kommst, in dem Selfe, Vesprit und Tobutz gefangen genommen sind. Fordere Commander Saturn zu einem Kampf aus und rette anschließend die drei Wesen der Seen.

Heile nun alle deine Pokemon, nehme alle Pokemon mit, die eine VM können - der Rest wird mit starken Pokemon und mit einem Pokemon, dass eine Attacke beherrscht, die paralysiert, ausfüllen - und kaufe alles ein, was du brauchst, denn der Showdown ist nicht mehr weit. Gehe nun von Erzelingen aus in den Kraterberg, surfe über die Wasserstelle, sammle ein Protein ein und kraxle die Wand hoch. Gehe nun den nächsten Raum entlang, sammle unterwegs einen Top-Trank und ein Fluchtseil ein. Wenn du den Ausgang unten links nimmst, findest du noch ein Eisen. Gehe ansonsten weiter den Weg entlang, sammle auf dem Weg die TM 80 Steinhagel und einen Beleber ein, und gehe dann den Berg entlang. Sobald du auf eine Weggabelung triffst, gehe nach oben und besiege die beiden Galaktiker-Rüpel. Nehme den Ausgang hinter ihnen. Du findest dich nun in einer verschneiten Landschaft, mit Hagelsturm, wieder. Vermeide daher (am besten mit Schutz) unnötige Kämpfe um deine Pokemon nicht zu sehr zu schwächen. Suche oben rechts nach einem Nugget. Wenn du den Eingang links nimmst, erwartet dich auch schon ein Galaktiker-Rüpel.

Oben rechts ist wieder ein Ausgang. Gehe nun die Leiter nach unten und kraxle wieder nach oben. "Spreche" den Stein an, um ein Sonderbonbon zu bekommen. Kraxle dann wieder herunter und gehen danach wieder hinauf. Nehme am besten den Weg mit dem Stein. Gehe nun durch dein Eingang wieder in den Kraterberg, besiege noch die drei Galaktiker-Rüpel und bereite dich physisch wie psychisch (HEILDE DEINE POKEMON!!!) auf den Showdown am Kraterberg vor. Bereite dich vor - auf Dialga!


Betrete nun die Speersäule und stelle dich, mit gefrischten Pokemon, den beiden Commandern mit Hilfe von Garry. Nach dem relativ einfachen Kampf werden deine Pokemon auch noch gefrischt. Nun musst du dich Zyrus, der deutlich an Kraft gewonnen hat, stellen. Speichere nun, denn jetzt stellst du dich, nach ein paar spektakulären Animationen und Wendungen in der Geschichte, Dialga auf Level 47. Ob du den Meisterball einsetzt oder nicht, bleibt dir überlassen. Es ist zwar sinnvoll, da Dialga das Hauptpokemon des Edition ist, aber es gibt später noch weitaus stärkere Pokemon. Ich würde Dialga so weit wie möglich schwächen (roter Bereich) und am besten noch paralysieren (auf keinen Fall Vergiften oder Verbrennen!). Nach 30 Runden kannst du Timerbälle einsetzt, die dann nämlich doppelt so stark sind wie Hyperbälle.

Alternativ kannst du, wenn es Nacht ist, auch Finsterbälle einsetzen, die dann nämlich auch doppelt so stark sind, wie Hyperbälle. Nach dem du Dialga gefangen (oder besiegt) hast, sammle noch den Adamant-Orb ein, der Dialgas Drachen- und Stahlattacken verstärkt. Gehe nun direkt nach dem ersten kraxlern den Abhang hinunter. Dort ist auf der rechten Seite eine Höhle. Aber findest du auch die TM 02 Drachenklaue. Du kannst nun zu den drei Seen gehen (See der Wahrheit, - Stärke, - Kühnheit) um die drei Wesen der Seen (Selfe, Vesprit und Tobutz) zu fangen. Diese sind alle auf Lv. 50 und legendär. Daher sind sie nicht sehr leicht zu fangen. Dazu kommt noch, dass Vesprit direkt flieht. Um es zu fangen, gehe bzw. fliege nach Trostu, benutze die Landkarte an deinem Poketch, stelle dich auf die höchste Stelle an Trostu und gehe immer einen Schritt hoch und wieder einen runter.

Du wirst sehen, dass der Kopf auf dem Poketch (Vesprits Aufenthaltsort) sich immer ändert. Sollte dieser genau auf der Route 210, also über Trostu sein, gehe sofort ins hohe Gras. Nach spätestens zwei Pokemon, taucht Vesprit auf. Es flieht direkt wieder, doch du kannst mit einer hohen Initiative den Erstschlag haben und es schwächen. Das KP-Minus wird es nicht verlieren, was es bei jedem Auftreten leichter macht. Ist es so weit, es zu fangen, setzte sofort Flottbälle ein. Damit ist die Chance am größten es zu fangen. Alternativ kannst du auch ein Pokemon mit Horrorblick oder mit Wegsperre einsetzte. Denn dann kann Vesprit nicht fliehen. Gehe nun zum Kühnheitsufer und gehe unterhalb es Hauptweges in das Haus wo du das Poketch-Zubehör "Münzwurf" bekommst. Im Mülleimer des Hauses findest du auch noch einen Top-Beleber. Gehe dann nach Süden und kraxle um ein Protein zu finden. Kraxle vom Haus rechts um ein unsichtbares Sonderbonbon zu finden.


Begebe dich nun auf die Route 222 und sammle die Beeren sowie den Honig ein. Hinter einem Busch findest du Carbon. Unterwegs schenkt dir eine Person die TM 56 Schleuder. Gehe nun nach Sonnewik. Gleich am Eingang von Sonnewik werden wir von Ignaz (einem Top4Mitglied) angesprochen, die hiesige Arena aufzusuchen. Bevor du die Arena betritts, sammle den Donnerstein ein, der vor der Arena oben rechts liegt. Dann kraxlen wir den Weg hoch zu dem Haus, wo ein Poketch-Mitarbeier wohnt, der viele verschiedene Pokemonarten sehen will. Zeige ihm zuerst ein ernstes Pokemon, damit er dir das Poketch-Zubehör "Kalender" gibt. Zeige ihm ein naives Pokemon, damit er die das Poketch-Zubehör "Zeichenbrett" gibt. Zeige ihm zum Schluss noch ein kauziges Pokemon, damit er dir das Poketch-Zubehör "Roulette" gibt. Am Markt kannst du dir auch noch täglich verschiedene Sticker kaufen und die Frau unten links gibt deinem Pokemon ein Band, wenn es dich besonders mag.

Dann solltest du noch zum Strand gehen und Jasmin, eine Arenaleiterin aus Jotho ansprechen. Diese lässt dich aber noch nicht vorbei. Gehe anschließend noch in Monas Haus ganz oben links. Jeden Tag gibt sie einem deine Pokemon ein Band. Gehe nun in die Arena... Diese wird von Ignaz versperrt. Also musst du Volkner im Leuchtturm suchen (unten links). Er nimmt die Herausforderung an. Nun kannst du die Arena betreten und gegen Volkner antreten. Nach einem Sieg erhälst du den Lichtorden sowie die TM 57 Ladestrahl. Gehe erneut zu Jasmin am Strand. Diesmal schenkt sie dir die VM 07 Kaskade. Heile alle deine Pokemon und begebe dich ins nördliche Meer auf Route 223. Auf der ganzen Wasserstraße findest du nur eine Perle. Am Ende der Route befindet sich ein Pokemon Center und der Eingang zur Siegesstraße - der Eingang zur Pokemon Liga. Der schnellste Weg ist nicht unbedingt der beste, denn die Siegesstraße beherbergt viele besondere Items.

Auf die TM 41 Folterknecht und auf den Hyperheiler stößt du aber garantiert. Um den schnellsten Weg zu gehen, gehe Am Anfang rechts auf die Brücke und weiter bis du Kraxler einsetzten musst. Dann musst du nach links gehen, die Treppe hoch und folge dem Weg bis du in einen neuen Höhlen-Raum gelangst. Gehe runter und verschiebe die Steine mit Hilfe von Stärke. Beachte dabei aber, dass es sich hierbei um ein kleines Rätsel handelt. Verschiebst du die Steine falsch musst du den Raum wieder verlassen und erneut betreten. Nach einem weiteren Flur gelangst du zu dem Ausgang unten rechts der dich in einen neuen Teil der Höhle führt. Gehe nun über die Brücke und kraxle die Wand herunter. Dann geht es nach links, dann nach oben und anschließend nach rechts bis du eine Treppe erreichst. Dann weiter nach unten in einen neuen Abschnitt der Höhle. Jetzt musst du runter gehen und hoch surfen. Surfe an der nächsten Wasserstelle nach oben und setzte Kaskade am Wasserfall ein. Hinter dem Wasserfall musst du nach links gehen und zwei weitere Wasserstellen durchsurfen.

Nun bist du wieder am Ausgang der dich in einen neuen Bereich führt. Gehe jetzt nach links und noch vor dem Trainer nach unten. Kraxle nun die Wand hoch, überquere noch die Brücke und schon hast du die Siegesstraße gemeistert.

 

Benutze Kaskade um den riesigen Wasserfall zu erzwingen und gehe nun in das gewaltige Pokemon Liga-Gebäude. Heile dein Team und kaufe am rechten Schalter alles ein, was du für den härtesten Kampf benötigst (besser zu viel als zu wenig!). Gehe nun zu dem mittleren Eingang. Bevor du dich der Top4 stellen kannst, kommt Garry herein und fordert dich zu einem Kampf heraus. Nach dem Sieg solltest du deine Pokemon erneut heilen und evtl. noch etwas einkaufen. Nimm nun deine sechs stärksten Pokemon aus dem Team (VMs benötigst du noch) . Dich erwartet nun die Top4 plus den Champ. Die Top4 richtet sich nach folgenden Typen: Käfer (1. Gegner Herbaro), Boden (2. Gegner Teresa), Feuer (3. Gegner Ignaz) und Psycho (4. Gegner Lucian). Der Champ, Cynthia, hat ein gemischtes Team mit Pokemon weit höher als Lv. 60. Heile nach jedem Sieg dein Team gut, denn du kannst, sobald du die Pokemon Liga betreten hast, nicht mehr zurück.

Nach dem Sieg über den Champ, Cynthia, und natürlich den Credits, findest du dich in Zweiblattdorf wieder. Deine Mutter erzählt dir, dass du nach Blizzach kommen sollst - dort legt das Schiff ab. Gehe bzw. fliege aber zuerst noch nach Sandgemme. Sprich mit Prof. Eibe. Dieser wird aber erst etwas machen, wenn du ihm den kompletten Sinnoh-Dex zeigst. Es reicht, wenn du alle Pokemon gesehen hast. Gefangen muss nicht unbedingt sein. Um Palkia zu erhalten musst du nach Elyses gehen bzw. fliegen und mit der Dorfältesten, der Mutter von Cynthia, reden. Diese wird dir dann das Bild von Palkia zeigen. Wenn du den Sinnoh-Dex voll hast, wirst du von Prof. Eibe den Nationalen Pokedex erhalten und erfahren, dass der Park der Freunde in der Nähe der Route 221 geöffnet hat. Gehe aber zuerst zurück zur Pokemon Liga und von da aus in die Siegesstraße. Gehe die Wand mit Kraxler runter, dann noch oben und links hinter dem Trainer die Treppe hoch.

Dann noch über die Brücke und du stehst vor einem Eingang, der bisher versperrt war. Setzte dort Auflockern ein und schließe dich Charlie an. Unterwegs findest du ein Elexir und einen Finsterstein. Wenn du am Ende des Ganges bist, verlässt dich Charlie und du kannst nun auch auf das Wasser, welches du vorher noch nicht betrete konntest. Nun findest du noch eine Riesenperle und Überreste. Wenn du auf der Route 224 bist, kannst du ein Sonderbonbon, ein paar Beerensträucher, den Fatumknoten, viele Gegner und natürlich auch wilde Pokemon finden. Gehe bzw. fliege nun nach Flori und verlasse dieses nach Osten. Setzte auf dem Fluss Surfer ein und surfe nach Westen. Irgendwann gelangst du zur Feuriohütte. Dort findest außer der Hütte auch noch die Auen von Flori (südlich). Dort findest du wiederum Wundersaat und einen Blattstein. In der Mitte eines Weges findest du zudem noch einen Top-Trank. Vor der Feuriohütte sind vier Beerensträucher.

Betrete nun die Hütte. Die Hütte ist aus Plattformen aufgebaut, die dich in jeweils eine Richtung schleudern. Unterwegs findest du einen Feuerheiler, einen Feuerstein, Steinrauch und die TM 35 Flammenwurf. Am Ende erhälst du noch von Herrn Feurio einen Feuerstein. Gehe bzw. fliege nun nach Sandgemme und gehe zum Strand. Gehe die Route 219, 220 und 221 entlang. Auf Route 219 findest du außerdem noch ein eine Wassertafel und Carbon. Auf Route 221 kannst du Honig, die TM 81 Kreuzschere und Scheuchrauch finden. Im Park der Freunde schenkt dir Prof. Eich noch das Poketch-Zubehör "Trainer-Zähler" und das Mädchen links möchte ein Relaxo sehen. Erfüllst du ihr den Wunsch erhälst du das Poketch-Zubehör "Eieruhr" und wenn du ihr danach ein Kecleon zeigst, erhälst du das Poketch-Zubehör "Farbwechsler".
 

Gehe bzw. fliege nun nach Blizzach und nehme das Schiff das im Hafen anliegt (südlich). Im Kampfareal angekommen spreche gleich den Angler über dir an. Dieser wird dir die Superangel schenken. Im Pokemon Supermarkt schenkt dir der Mann mit Hut die Scope-Linse. Im Kampfareal findest du zwei Beerensträucher und etwas weiter östlich findest du zwei weitere. Gehe nun durch den Ausgang nach Norden. Dort, auf der Route 225 findest du nicht nur die Items Sonderbonbon, Hyperball, Beleber und Laxrauch, sondern auch ganz neue Pokemon. In einem Haus erhälst du ein Tafelwasser und etwas weiter findest du zwei weitere Beerensträucher. Kurz vor dem Überlebensareal kannst du eine Wand hochkraxeln und einen Funkelstein finden. Im Kampfareal erhälst du im zweiten Haus die TM 42 Fassade. Erhole deine Pokemon, kaufe ggf. etwas ein und begebe dich nun nach Osten auf die Route 226. Wenn du an eine Wasserstelle kommst, wo ein Haus auf einer kleinen Insel ist, musst du nach Norden surfen um ein AP-Plus zu finden. Weiter im Osten kannst du eine Abzweigung nach Norden nehmen.

Nimm diese um auf die Route 227 zu kommen. Springe mit Hilfe des Fahrrads über die Rampen und du wirst Garry mit Marinus begegnen. Marinus erzählt etwas von einem Schatz. Ruhe dich bei Bedarf in dem Haus aus. Gehe nun die Treppe hoch und benutze das Fahrrad um die Balken zu überqueren. Am anderen Ende erwartet dich Avenaro, der etwas von einem Magmastein erzählt. Gehe nun über die Wiesen um an die Holzkohle zu gelangen oder nehme den Balken um an ein Zink zu kommen. Etwas weiter kannst du die Wand hochkraxeln um zu einem Trainer zu gelange. Ein zweites Mal Kraxler führt dich zu einem Lebens-Orb. Gehst du über die Treppe gelangst du zu einer Wiese wo du Äther findest du etwas weiter den Eingang zum Kraterberg. Gehe am Eingang direkt nach links um an ein Fluchtseil zu gelangen. Umgehe nun die Steine mit Hilfe von Stärke und Zertrümmerer.

Untern, hinter den drei Steinen findest du ein AP-Plus und etwas weiter findest du noch einen Feuerheiler und Top-Genesung. Am Höhleneingang triffst du auf Garry. Hinter dem Eingang schließt du dich Avenaro an. Gehe nun nach rechts um eine Eisenkugel zu finden. Das Ende liegt ganz hinten in der Mitte der Höhle. Auf dem Weg dorthin findest du Kalzium, ein Sonderbonbon, die TM 50 Hitzekoller und die Feuertafel. Wenn du hinten angekommen bist, erwartet dich eine böse Überraschung. Gehe zurück ins Überlebensareal und spreche im ganz linken Haus Avenaro an. Dieser wird dann den Magmastein zurückbringen. Wenn du erneut den Kahlberg betrittst und in den hintern Raum gelangst, kannst du Heatran auf Lv. 70 fangen. Gehe nun auf die Route 226 und von da aus auf die Route 228 (östlich). Hinter der Fahrradrampe findest du den Schützer. Gehe nun durch die Route 228. Im Haus auf dieser Route, bringt ein Mann einem Starte eine mächtige Attacke bei. Dazu muss dein Starter die höchste Entwicklungsstufe haben und dich besonders mögen. Gehe nun weiter nach Süden um hinter dem Fahrradrampe ein paar Beerensträucher zu finden.

Gehe nun über die Route 229 bis du das Erholungsgebiet erreichst. Im Erholungsgebiet gibt es zwar ein Pokemon Center aber keinen Supermarkt. Dafür gibt es im Osten das berühmte Bänder-Syndikat, wo du nur Einlass bekommst, wenn dein Pokemon an erster Stelle mind. 10 Bänder hart. Unterhalb des Pokemon Centers findest du auch noch ein paar Beeren. Verlasse das Erholungsgebiet nun nach Norden wieder und gehe gleich nach Westen. Surfe von dort aus immer weiter nach Westen bis du wieder im Kampfareal angelangt bist.


Gehe bzw. fliege nun zurück nach Ewigenau und von dort aus in den Ewigwald. Gehe direkt nach oben um die Alte Villa zu betreten- Dort findest du nicht nur Geist-Pokemon sondern auch, wenn es zwischen 20:00 Uhr und 3:59 ist, Rotom. Gehe dazu eine Treppe hoch und dann durch die Tür ganz oben. Betrete dann den zweiten Raum von links. "Sprich" den Fernseher an und du wirst Rotom finden. Ob Rotom ein Legendäres Pokemon oder keines ist, ist unsicher. Es ist zwar einmalig und steht hinten im Pokedex, man kann es jedoch paaren und es relativ schwache Statuswerte. Außerdem fängt man es auf einem sehr niedrigen Level, was aber nicht unbedingt ein Kriterium für ein Legendäres Pokemon ist. Um Palkia zu erhalten musst du es aus einer anderen Edition tauschen. Gehe dazu entweder in die GTS oder verbinde dich mit der Drahtlosen DS-Datenübertragung.

Nun gehe bzw. fliege nach Blizzach und gehe in den Blizzach-Tempel. Gehe bis in die unterste Etage. Wenn du die drei Golems (Regice, Regirock und Registeel) aus der 3. Generation dabei hast und eines an erster Stelle ist, kannst du Regigas erwecken und es auf Lv. 70 fangen. Für Giratina musst du zurück nach Schleiede gehen bzw. fliege und nach Süden gehen, bis du auf der Route 214 rechts einen Eingang findest, der vorher noch nicht da war. Folge dem Frühlinspfad bis du zu der Höhle der Umkehr gelangst. Gleich am Anfang weist dich eine nicht komplette Schrift darauf hin, dass du Giratina erst siehst, wenn du drei Säule gesehen hast, aber nicht mehr als 30 Räume betreten hast. Setze nun Auflockern ein und suche nach Giratina. Wenn du es gefunden hast, kannst du es auf Lv. 70 fangen. Cresselia findest du auf der Vollmondinseln.

Spreche dazu den kranken Sohn des Schifffahrers in Fleetburg an und danach seinen Vater. Er wird dich zur Vollmondinsel führen, wo du Cresselia begegnen wirst. Es wird, wie Vesprit, direkt fliehen. Verfolge es daher auch genauso wie Vesprit (s. Teil 10: Fleetburg, der 6. Orden und die Eiseninsel). Für Phione benötigst du Manaphy, welches es nicht im regulären Spielverlauf zu fangen gibt. Lade es daher von Pokemon Ranger 2 - Finsternis über Almia, Pokemon Ranger 3 - Spuren des Lichts runter oder warte auf einen WiFi-Download. Um Phione nun zu bekommen, musst du Manaphy mit einem Ditto in die Pension geben. Das Ei, das du erhälst, ist ein Phione-Ei. Darkrai kann man auch nicht im regulären Spielverlauf fangen. Wenn du die Mitgliedskarte besitzt, kannst du in das, bis her verschlossen, Haus des "Fliegenden Sinohers" betreten.

Außerdem kannst du dir Darkrai aus Pokemon Ranger 2- Finsternis über Almia downloaden bzw. auf einen WiFi-Download warten. Um Shaymin zu bekomme, benötigst du "Eichs Brief" der es dir erlaubt es hinter Route 224 zu fangen. Um Arceus zu bekommen benötigst du die Azurflöte. welche die Halle des Beginns über der Speersäule öffnet. Dort ist es dir möglich Arceus auf Lv. 80 (das höchste Level eines wilden Pokemon und überhaupt) zu fangen. Zu dem kannst du noch auf einen WiFi-Download warten.

  • Um Deoxys' zu verändern, gehe nach Schleiede zu den. "Rede" die Meteoriten an, die im Osten der Stadt liegen. Der obere Meteorit verwandelt Deoxys in die Initiativeform, der zweite von oben in die Normalform, der zweite von unten in die Verteidigungsform und der untere in die Angriffsform.
  • Das hohe Gras kann durch die VM Zerschneider "gemäht" werden, wodurch man keinen wilden Pokemon begegnet.
  • Um ein seltenes Item wie Kugelblitz etc. zu finden, benötigt man ein Pokemon mit der Fähigkeit Facettenauge und ein Pokemon mit der Attacke Trickbetrug, Raub oder Bezirzer. Das Pokemon mit der Fähigkeit Facettenauge ist an erster Stelle. Wenn nun ein wildes Pokemon auftaucht, muss man das Pokemon mit der Attacke einsetzte und diese einsetzten. Besitzt das gegnerische Pokemon ein Item, so stielst du es mit der Attacke.
  • Sollte eines deiner Pokemon vergiftet bzw. verbrannt sein und der Kampf endet. Löst sich die Statusveränderung auf, wenn dein Pokemon nur noch einen KP hat.
  • Die Pokemon, die du über die GTS ertauscht haben einen EP-Bouns von 60%.
  • Jeden Tag kannst du in der Jubelstadt-Lotterie im TV-Gebäude einen Lotterieschein ziehen. Stimmt eine oder sogar mehrere Nummern mit eine ID-Nummer eines deiner Pokemon überein, erhälst du einen Preis. Außerdem findest du in diesem Gebäude täglich auch einen Trainer, der dich zum Kampf herausfordert.
  • Nachdem du den Nationalen Pokedex erhalten hast, findest du jeden Tag einen bestimmten Schwarm auf einer Route. Spreche mit Lucias Schwester (Sandgemme) um herauszufinden, welcher Schwarm aktiv ist.
  • Rede mit der Frau im Blumendladen im Flor. Sie schenkt dir pro Tag eine Beere (genauso wie der Beerenmeister).
  • Im 7-Sterne Restaurant am Kühnheitsufer erwarten dich jeden Tag neue Gäste die dich zum Kampf herausfordern. Die Gewinnsumme liegt dabei bei 10000 und höher.
  • Jeden Freitag findest du ein Driftlon vor dem Windkraftwerk nahe Flori.
  • Jeden Tag kannst du eines deiner Pokemon im Haus unten links in Schleiede massieren lassen und dabei noch ein Item abstauben. Nach der Massage ist das Pokemon zutraulicher.
  • Die Händler im Untergrund haben jeden Tag etwas neues im Sortiment.
  • Jeden Tag findest du neue Pokemon im Großmoor. Benutze die Ferngläser im ersten Obergeschoss, um herauszufinden, wo welches Pokemon ist.
  • Auf der Route 221 ist ein Mann, der jeden Tag ein Pokemon auf einem bestimmten Level sehen will.
  • Frage im Pokemon Landgut den Besitzer des Landgutes, welches Pokemon im Trophäengarten ist. Dieses wechselt von Tag zu Tag.
  • Oben rechts in Blizzach "schenkt" dir ein Mann jeden Tag ein neues Wort, welches du dann in z.B. Briefen einsetzten kannst.
  • Jeden Samstag und Sonntag fordert dich Garry vor dem Duellturm erneut zum Kampf heraus. Er hat das stärkste Team, dass ein Gegner in diesem Spiel hat.
  • Der Attacken-Helfer, welcher in Weideburg lebt, bringt einem deiner Pokemon, gegen eine Herzschuppe die du im Untergrund findest, eine bereits vergessene Attacken wieder bei.
  • Der Attacken-Vergesser, welcher in Fleetburg lebt, verlernt einem deiner Pokemon ein Attacken.
  • Der Namensbewerter, welche in Ewigenau lebt, hilft dir, den Namen eines deiner Pokemon zu ändern.

 

 

 

 

 

Quelle: Spieletipps
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